A Ferraria de Varkas

Onde o aço e os homens são moldados.

O som do martelo contra a bigorna nunca cessa na ferraria de Varkas, ecoando por Nova Cresta como um lembrete constante de que a guerra nunca está distante. Entre brasas vivas e aço bruto, cada peça forjada aqui carrega o peso da necessidade… simples, resistente e feita para durar.

Armas da Ferraria de Varkas

Item TipoAlcanceDanoPropriedadesValor
AdagaCo/DiC/P1d4F, Ar1 po
Arco CurtoDiD1d42M7 po
AzagaiaCo/DiC/P1d4Ar4 pp
BoleadeiraDiPVer abaixo2 po
Cajado ou PorreteCoC1d42M4 pp
ClavaCoC1d45 pc
Espada CurtaCoC1d68 po
Espada de Duas MãosCoC1d122M, 2 slots15 po
Espada LongaCoC1d811 po
FundaDiD1d45 pp
LançaCo/DiC/P1d6Ar5 pp
MachadinhaCo/DiC/P1d6F, Ar2 po
PiqueCo2xC1d102M, 2 slots12 po

Alcance. Armas possuem alcance curto (C), próximo (P) ou distante (D).
Arremessáveis (Ar). Você pode arremessar essa arma para fazer um ataque à distância usando FOR ou DES.
Duas mãos (2M). Você deve usar as duas mãos para empunhar esta arma.
Finesse (F). Você pode usar sua FOR ou DES ao atacar com esta arma.


Tipos de armas. Armas corpo a corpo (Co) atacam ao alcance do braço e armas à distância (Di) atacam à diferentes distâncias.
Versátil (V). Você pode usar esta arma com uma ou duas mãos. Use o dado de dano mais alto se você estiver empunhando com duas.

Boleadeira. Quando você atinge uma criatura com pernas, e que seja do tamanho de um cavalo ou menor, a velocidade do alvo é reduzida
para Adjacente até que ele se liberte (teste de FOR ou DES DC 15).

Itens da Ferraria de Varkas

Item Quantidade / SlotValor
Flechas (20)11 po
Virotes de Besta (20)21 po
Saco de Pedras (20)25 pp

Armaduras da Ferraria de Varkas

Item TipoSlotsCAPropriedadesValor
CouroLeve111 + mod DES12 po
Gibão de PelesMédia211 + mod DES-1 em testes de CAR8 po
BrúneaMédia212 + mod DES40 po
Cota de MalhaMédia213 + mod DESDESV em Furtividade70 po
Broquel*Escudo1+1Não ocupa mão. Frágil.10 po
EscudoEscudo1+1Ocupa uma mão. Ruptura.10 po

Ruptura. Quando for atingido por um ataque corpo a corpo, pode optar por destruir essa armadura para negar todo o dano do ataque.
Frágil. Ao receber 10 ou + de dano, tem 50 % de chance de quebrar.

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